

Timepass Meetup
[JR] Stúdió – Végh Levente interjú
- Mond el kérlek, hogy jött létre és mit is csinál egészen pontosan a [JR] Stúdió és kik vesznek részt a tevékenységében.
- A [JR] közösség 2003-ban verbuválódott egy 5 fős baráti társaság által, akik a Jedi Knight Jedi Academi rabjai voltak. Egy évvel később névlegesen is megszületett a [JR] klán a játékban, ami a leghosszabb aktív pályafutást tudhatja magáénak magyar viszonylatban. A tagok között mondhatni családiassá vált a hangulat.
- 2014 januárjában startolt a [JR] Stúdió, ami a klán közösségének egy részéből tevődik össze és a tevékenységünk nem más, mint saját magunk írt történetet megelevenítsünk és videóra vegyünk a játék segítségével és kiaknázzuk a játék adta lehetőségeket. Tehát a rajongásunkat a játék iránt egy magasabb szintre emeltük és a játéktörténettől független szálat kreáltunk és örökítettük meg saját magunk és más rajongók számára.
- Tehát itt nem arról van szó, hogy fizikálisan azonosultok a szereplőkkel és játsszátok el a történetet a kamera előtt, hanem kivétel nélkül minden a játékon belül zajlik le.
- Pontosan erről van szó. Minden általunk készített filmben vagy sorozatban a helyszínekétől a szereplőig mind a játék által generált világban vannak. Ilyen módon maga a játékot csak díszletként használjuk és kreáljuk bele a szereplőket és játsszuk el a szerepünket a saját történetünk, forgatókönyvünk alapján. Tehát az adott játék Engine-jét használjuk ki, amennyire csak tudjuk. Élő szereplős filmet nem csinálunk.
- Hogyan épül fel egy videó elkészítése, mi az első lépés és milyen további fázisai vannak a projektnek, aminek a vége a kész videó?
- Elsőnek kiválasztunk egy játékot, amivel úgy gondoljuk, tudunk dolgozni. Játéktelepítést követően megnézzük a játék adta lehetőségeket. Van néhány tényező, aminek meg kell felelnie.
Ilyen például a játék figyelő mód, amikor csak követjük a játék eseményeit, de nem veszünk részt benne, ellenben szabadon tevékenykedhetünk a játékban úgy, hogy a karakterünk nem látszódik. Továbbá az is nagyon fontos, hogy a képernyő teljes felületét kihasználjuk, tehát a képernyőn lévő játékikonokat el tudjuk tüntetni. Harmadik kritérium a szabad és sokrétegű kameraállások, ha mindhárom feltételnek megfelel a játék, akkor tudjuk hasznosítani és írunk rá egy történetet.
A forgatókönyv alapján felvesszük a dialógusokat és egyéb verbális megnyilvánulásokat, és összeszedjük a hangeffekteket is. Ez követően kezdődik meg a forgatás.
Az adott jelenethez van néhány instrukció, de alapvetően a szereplők improvizálják a cselekvést, tehát a cselekmény rögzítve van, de a megvalósítására csak javaslat van, minden szereplő úgy valósítja meg azt, ahogyan a legjobbnak gondolja.
- Tehát forgatáskor csak a tartalom van lefixálva, a megvalósítás nem. Ez nem vezet túl nagy szabadsághoz és fejetlenséghez?
- Mint említettem a cselekmény megvalósításához van néhány instrukció, de a szereplők saját maguk döntenek arról, hogyan valósítják meg a cselekményt. Eleinte ez a túlzó szabadság nagyon sok időt emésztett fel és lassan ment a munka, de idővel kiforrott és már különösebb probléma ebből már nem volt, mert a legtöbb esetben már maguktól is ráéreztek arra, hogy mit szeretne látni a kamera.
- A nagy szabadság végett egy jelenetet egy féle végrehajtásban vesztek fel, vagy több kameraállásból veszitek fel és több féle végrehajtásban a cselekményt?
- Alapvetően több kameraállásból vesszük fel a jeleneteket, a cselekmény végrehajtásából viszont a legtöbb esetben elegendő egy verzió is, persze vannak, olyan helyzetek, ami megkívánja a többféle verziót, mint például a harci jelenetek.
- A csapatotok úgy működik, mint egy stáb, hogy mindenkinek külön feladata van, vagy pedig vannak áthallások és van, aki mással is foglalkozik a produktumban?
- A személyemben vannak átfedések, a forgatókönyvet én írom, a hanganyagokat is én veszem fel és szerzem be a különböző hangeffekteket és a videó vágás is hozzám tartozik. Viszont én szereplőként nem veszek részt a filmben. A csapat többi tagja digitális szereplő és szinkronszínészként funkcionálnak.
- A karakterek szinkronjainál van valamilyen szempont, ami alapján kiosztásra kerülnek a szerepek, vagy aki kapja marja alapon történik mindez?
- Alapvetően a karaktert mozgató színészek, a saját képükre, vonásaikra igyekeznek kreálni a karakterül megjelenését és a hozzá tartozó jellemvonásokat is. Azonban azt már meg kell nézni, hogy az adott karakternek mi a szerepe és annak kell létrehoznia a karaktert, akinek a jellemvonása a legközelebb áll hozzá és ilyen mód mindenki a saját karakterét szinkronizálja.
- Milyen korosztályokat ölel át a [JR] Stúdió munkatársai?
- Alapvetően fiatalok vannak a stúdióban és elég széles skálán mozognak az életkorok 14 és 27 év között.
- Hány tagból tevődik össze a csapat?
- Jelenleg 23 tagból áll a [JR] Stúdió.
- Szoktatok szervezni találkozókat, ahol személyesen is találkozhattok egymással, vagy akár a nézőitek veletek és együtt nézitek meg a produktumot?
- A csapat nagy része szét van szórva az országban különböző településeken. Ilyen mód elég nehéz összehozni a teljes csapattal egy közös találkozót és folyamatosan keressük ennek lehetőségét.
- Hol lehet megnézni az általatok készített filmeket és hol tudják felvenni a kapcsolatot a [JR] Stúdióval?
- A filmjeinket egy videómegosztóportálra töltjük fel mindig, hogy ott bárki és bármikor megtekinthesse és véleményezze is. Szeretnénk bővíteni is a csapatunkat, így, ha van valakiben elég ambíció és affinitás, nyugodtan vegye fel velünk a kapcsolatot email formájában.
[JR] Stúdió videótára
https://www.youtube.com/channel/UC7d394X90eKGLswVCIw7HUw/videos
email cím:
levid.drogba@citromail.hu
Készítette: Varga Zoltán